lunes, 19 de marzo de 2018

Redes sociales futuras

Swarm y la gamificación social
A pesar de que el antiguo gigante del social media Foursquare esté de capa caída, su aplicación para móvil, Swarm, creada en 2014, tiene bastante aceptación. La red propone que sus usuarios compartan su localización para que otros sepan si están próximos y poder reunirse o al menos comentar sobre los lugares en los que están. Por otra parte, esta red social se apoya en la gamificación para otorgar premios o mejoras en los perfiles a través hacer check-in en determinados momentos: compitiendo con amigos o visitando lugares. El desbloqueo de pegatinas virtuales o stickers y el ansia de coleccionarlos convierte esta red social en toda una competición desenfadada.

Yik Yak, la red social de proximidad
Los ideólogos de esta red social pretendían que tuviera un uso casi exclusivo dentro del ámbito universitario, inspirándose en los comienzos de Facebook cuando conectaba estudiantes de una misma universidad. En Yik Yak el usuario crea vínculos de amistad para compartir inquietudes, ofrecer ayuda, conocer e interactuar con otras personas que por geolocalización están próximas. Muy útil si por ejemplo nos queremos apuntar a un grupo que va al cine o a cenar fuera. A diferencia de otras redes sociales que buscan expandir conexiones, Yik Yak, pretende que las comunidades sean más pequeñas y locales. Los inicios de esta red social no estuvieron exentos de polémica, ya que se hizo viral incluso en colegios donde se registraron casos de ciberacoso a través de esta app. A partir de entonces se restringió su uso a menores de 17 años.

Seccion de humor

Sección de humor:
  • -¿pero que haces tirando esos portátiles al río?
    -!pero mira como beben los PC,s en el rio!
  • - Mamá, ¿qué haces en frente de la computadora con los ojos cerrados?
    - Nada, hijo, es que Windows me dijo que cerrara las pestañas